MacBook připojený k externímu monitoru.

AppleInsider může získat přidruženou provizi za nákupy uskutečněné prostřednictvím odkazů na našich stránkách.
Škálování zobrazení činí velikost rozhraní vašeho Macu pohodlnější na monitorech jiných než Retina, ale přináší určité vizuální a výkonnostní postihy. Vysvětlujeme tyto účinky a jak moc na nich záleží.
Ve světě, kde je představa společnosti Apple o rozlišení displeje odlišná od představy odvětví počítačových monitorů, je načase pochopit, jak se tyto dva standardy snoubí na ploše vašeho Macu.
Trochu Mac-ground…
Apple představil Retina displej na Macu s 13palcovým MacBookem Pro 23. října 2012, se čtyřnásobnou hustotou pixelů. Od tohoto okamžiku Apple postupně přinesl Retina displej na všechny své Macy s integrovanými obrazovkami.
To bylo skvělé, ale zdálo se, že Apple opustil výrobu svých samostatných monitorů a v roce 2016 přenechal tento úkol společnosti LG. Pokud jste tedy potřebovali samostatný nebo druhý monitor, oficiálně nepřicházelo v úvahu použití Retina.
Nyní však Apple znovu vstoupil na trh s externími monitory a vy se musíte rozhodnout, zda svůj Mac spárujete buď s Retina displejem, jako je Pro Display XDR nebo Studio Display, nebo s nějakou jinou možností bez Retina.
A část tohoto rozhodnutí závisí na tom, zda máte obavy o shodu se standardem rozlišení macOS.
Zadejte měřítko zobrazení
Čtyřnásobné zvýšení hustoty pixelů na displeji představuje problém: pokud nic neupravíte, všechny prvky uživatelského rozhraní budou čtyřikrát menší. To způsobuje nepříjemně malé sledování. Když tedy Apple představil standard Retina, čtyřnásobně zvětšil také uživatelské rozhraní.
Výsledkem je, že macOS je navržen pro hustotu pixelů 218 ppi, kterou monitory Apple Retina poskytují. A pokud se od toho odchýlíte, narazíte na kompromisy.
Vezměme si například Apple Studio Display, který má velikost 27 palců. Má rozlišení 5120 x 2880, takže macOS zdvojnásobí horizontální a vertikální rozměry uživatelského rozhraní, čímž vykreslí vaši plochu v ekvivalentu 2560 x 1440. Vzhledem k tomu, že pro to byl macOS navržen, vše se zobrazí v zamýšlené velikosti.
Pak zvažte připojení 27palcového 4K monitoru ke stejnému Macu. Toto má rozlišení 3840 x 2160, takže stejný 2x faktor měřítka povede k velikosti rozhraní ekvivalentnímu 1920 x 1080.
Vzhledem k tomu, že 5K i 4K obrazovky jsou fyzicky stejné velikosti se stejným měřítkovým faktorem, nižší hustota pixelů u 4K znamená, že vše bude vypadat větší. Pro mnohé to působí nepříjemně velký prohlížení.
Rozdíl mezi nativním škálováním a škálováním zobrazení na 4K monitoru.
Pokud půjdete do Nastavení systému — > Displeje, můžete změnit měřítko. Pokud jej však zmenšíte na ekvivalent 2560 x 1440 na 4K monitoru, macOS vypočítá škálování jinak, protože 3840 x 2160 děleno 2560 x 1440 je 1,5, nikoli 2. V tomto případě macOS vykreslí obrazovku s rozlišením 5120 x 2880 na virtuální vyrovnávací paměť a poté ji škáluje dolů 2x, abyste dosáhli 2560 x 1440.
Měřítko displeje – tato metoda vykreslování obrazovky ve vyšším rozlišení a následného 2x zmenšení – je způsob, jak může macOS plynule vykreslovat při mnoha různých rozlišeních displeje. Ale přichází s několika upozorněními.
Mac(ulární) degenerace
Použitím 2x faktoru měřítka na příslušná nativní rozlišení monitoru 5K i 4K dosáhnete dokonalého obrazu v pixelech. Změna měřítka však vykreslí obrázek 2560 x 1440 na displej s rozlišením 3840 x 2160. To přirozeně vytvoří vizuální artefakty, protože to již není mapování pixelů 1:1.
Změna měřítka zobrazení proto vede k deformacím kvality obrazu, včetně rozmazání, moaré a třpytivosti při posouvání. Odstraňuje také rozklad, takže přechody se mohou zdát méně hladké.
Příklad vzoru moaré se dvěma překrývajícími se mřížkami.
Přestože jsou tyto vizuální artefakty nepochybně přítomny, stále platí zásada nerozlišitelných pixelů.
Přeuspořádáním vzorce se úhlové rozlišení = 2dr tan (0,5 stupně) změní na d = úhlové rozlišení / 2r tan (0,5 stupně). Pak můžeme vypočítat pozorovací vzdálenost, ve které se to stane. Například při úhlovém rozlišení Retina 63 ppd a hustotě pixelů 163 ppi pro 4K monitor je výsledek asi 22 palců.
To znamená, že osoba s průměrným zrakem neuvidí jednotlivé pixely na obrazovce 4K při pohledu na tuto vzdálenost a dále.
V závislosti na pozorovací vzdálenosti, vašem zraku a kvalitě zobrazovacího panelu si tedy nemusíte všimnout žádných deformací. (Pokud je váš nos přitisknutý k obrazovce, zatímco hledáte vizuální artefakty, možná se díváte příliš zblízka.)
Není těžký, je to můj nárazník
Další výhradou škálování zobrazení je výkon. Pokud vaše zařízení vykresluje obrazovku ve vyšším rozlišení než displej do vyrovnávací paměti a poté ji zmenšuje, musí použít nějaké další výpočetní zdroje. Ale opět to nemusí mít tak významný dopad, jak si možná myslíte.
Například testy Geekbench na M2 MacBook Air ukázaly pokles výkonu o méně než 3 % při škálovaném rozlišení ve srovnání s nativním rozlišením při použití OpenCL a méně než 1 % při použití Metal. Na stejném stroji klesl výkon Blenderu o cca 1,1 %.
Jak významné to je, závisí na vašem použití. Pokud potřebujete z Macu vymáčknout každý poslední cyklus procesoru, bylo by lepší zvolit nativní rozlišení monitoru nebo přejít na Retina displej. Většina uživatelů si toho však ani nevšimne.
Celkovým přínosem škálování zobrazení je, že je navrženo tak, aby bylo vykreslování na vašem monitoru bez Retina lepší, nikoli horší. Předpokládejme například, že provádíte detailní vizuální práci, kde je zásadní mapování pixelů 1:1, nebo dlouhé exporty videa, kde je kritická úspora času 1 %. V takovém případě je pravděpodobné, že již vlastníte samostatný Retina displej nebo dva. V opačném případě můžete použít škálování zobrazení na jiném monitoru než Retina, aniž byste zaznamenali jakýkoli rozdíl.
Zdroj: appleinsider.com